01.MP4 / .MOV / PRORES · .MP4 / .MOV / PRORES

DARMOWY EDYTOR .MP4 / .MOV / PRORES OFFLINE · FILMCRAFT v0.10.0

Windows 10/11 (ArteCraft.exe 7.4 MB) · Przeglądarka WebAssembly · 55 MB Rust

Jak otworzyć i edytować pliki .MP4 / .MOV / PRORES za darmo bez Adobe Premiere Pro.

Praca z plikami .MP4 / .MOV / PRORES nie wymaga abonamentu Adobe Premiere Pro za $275/rok ani wysyłania poufnych dokumentów do sieci. FilmCraft v0.10.0 przetwarza .MP4 / .MOV / PRORES w 100% lokalnie w Windows 10/11 i WebAssembly. Montaż wideo 4K 60fps na GPU z korekcją barw 32-bit i bez znaku wodnego.

FilmCraft v0.10.0 — Autentyczny interfejs programu
FilmCraft v0.10.0 authentic studio interface
Działa w 100% lokalnie przez WebAssembly — żadne pliki nie są wysyłane na serwer.55 MB RUST · 210 MB RAM

02Jak otworzyć i edytować .MP4 / .MOV / PRORES

KROK 01

Uruchom FilmCraft przez ArteCraft.exe (7.4 MB) lub w przeglądarce

Działa przenośnie w Windows 10/11 bez praw administratora lub od razu w Chrome/Edge.

KROK 02

Otwórz plik .MP4 / .MOV / PRORES z dysku lokalnego

Warstwy, style, formuły i wektory ładują się błyskawicznie bez chmury.

KROK 03

Edytuj i zapisz jako .mp4, .mov, .webm, .gif, .wav, .flac

Bez znaków wodnych, bez limitów stron i bez abonamentu.

Obsługa formatu — .MP4 / .MOV / PRORES

  • ✓Natywny parser Rust dla .mp4, .mov, .mkv, .webm, .wav, .fcpxml, .edl z czystym eksportem do .mp4, .mov, .webm, .gif, .wav, .flac
  • ✓Akceleracja GPU DirectX 12 i Vulkan w Windows 10/11 (55 MB, ~210 MB RAM)
  • ✓100% prywatności lokalnej — poufne pliki nigdy nie opuszczają komputera
  • ✓Wolna licencja MIT / Apache-2.0 — darmowa do użytku domowego, nauki i firmy

03Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Czy mogę edytować pliki .MP4 / .MOV / PRORES za darmo w FilmCraft bez Adobe Premiere Pro?

Tak. FilmCraft to darmowe oprogramowanie open-source (MIT / Apache-2.0) obsługujące .mp4, .mov, .mkv, .webm, .wav, .fcpxml, .edl bez subskrypcji i znaków wodnych.

Czy moje pliki .MP4 / .MOV / PRORES są przesyłane na serwer?

Nigdy. Zarówno wersja na Windows 10/11, jak i studio WebAssembly przetwarzają dane wyłącznie lokalnie w pamięci RAM Twojego PC.